國際專題講座 《世外》- 動畫的美術

時間:10/31 (五) 10:30~12:10

地點:北藝大藝文生態館 K301

主講人: 導演 吳啓忠、美術總監 張小踏

 

吳啓忠,動畫導演,POINT FIVE CREATIONS的創始人,個人作品有動畫長片《世外》 (2025),短片《Everywhere》(2022)、《世外》(2019)、《逆石譚》(2013)。
活躍於動畫廣告及MV創作,曾執導《刺客信條》(2017) 及《Nike Air Max》(2018) 等廣告。
電影方面, 2017年擔任臺灣動畫電影《Implosion : ZERO DAY》(2017) 執行導演,同年,導演香港電影 《今晚打喪屍》(2017) 動畫部分 。


張小踏,出生於香港,擅於創作幻想與現實交錯的作品,探討人與人之間的關係。其插畫及動畫作品曾於Art Basel 、M+、大館等地方展出。
她曾參加逾一百多個國際影展,獲得超過三十個獎項,並憑動畫短片《極夜》入圍金馬獎的最佳動畫短片。
小踏曾參與不同類型的製作,例如動畫MV,作品包括林家謙〈doodoodoo〉〈流離者的海〉 、RubberBand〈每道微小〉及岑寧兒〈無常家〉等,也曾參與不同演唱會的video wall,例如張敬軒、Dear Jane × AGA、陳蕾 × 岑寧兒等。曾連續五年多為星島日報每星期繪畫插畫,奪得Best Educational Book 獎項。


《世外》入選2025年安錫動畫影展非競賽單元午夜特別場,更陸續於多個國際影展中競賽及參展。
本次演講「《世外》- 動畫的美術」,將由導演吳啓忠與美術總監張小踏,帶領觀眾回到作品誕生的現場。
從故事源起談起,我們將分享如何從「輪迴」與「放下」的靈感,逐步發展為整部電影的敘事結構,以及角色命運交織的核心主題。
在設計與美術概念部分,我們將談及製作中如何透過角色與場景設計,建立既寫實又帶有詩意的空間氛圍: 從世外光怪陸離的景緻到人間細緻的刻劃。
同時,我們也將介紹跨國製作流程,包含與海外工作室的協作經驗。
最後,我們將分享作品參與國際影展時的經驗與感觸,探討台港動畫在全球文化交流中的角色與影響力。
誠摯邀請所有熱愛動畫製作的觀眾,一同走進《世外》 的幕後世界。

撰:周邇珏

 

  游離生死之外,有一處名為「世外」的幻境,靈魂於此滌盡今世執念,方可穿越瀑布,邁向輪迴新生。這橫跨千年的故事,歷經團隊七年淬煉,終於登上國際舞台。香港動畫長片《世外》,成為首部入選 2025 年法國安錫國際動畫影展「午夜特別場」的香港動畫長片,同時亦入選 2025 台北金馬影展。本次講座中,導演吳啓忠與美術總監張小踏分享從短片起步、到百人跨國團隊合作與美術設計的完整歷程,帶領觀眾走進《世外》的誕生現場,一窺幕後製作點滴。

 


從靈感到大銀幕的七年創作旅程

 

  「我是沒有想到要做七年,但我最後才知道,蠻多電影從寫劇本到找投資者,其實也真的要花七年、八年。」——吳啓忠導演

 

  《世外》的起點可追溯至 2018 年,當時具動畫創作經驗的吳啓忠導演被相中,拉開創作之旅的序幕。團隊先是於 2019 年完成 14 分鐘的短片版本,並在籌措資金後於 2022 年正式展開長片製作,歷時七年,終於在 2025 年 6 月於安錫國際動畫影展首映。


  本作靈感源自日本作家西條奈加的小說《千年鬼》,2019 年的短片版著重「放下」與「忘記」的敘事,而今年的長片電影則將其擴展為跨越千年的宏大故事,更深入探討生死輪迴與仇恨執念的情感主題。導演也分享了短片版,且電影版沒有的結尾場景::不肯放下前世的小妹做了一場夢,夢中她沉入草原、化身山水,放下人的軀殼,意會無常,在化作鏡子的湖水面告別親人、告別風景,最後與自己告別,進入瀑布,走入來生。

 


生死意象與文化融合,世外美學的構築

 

  吳啓忠導演表示,在設計小鬼形象之初,他們試圖在可愛與恐怖的元素間取得平衡,尋找參考資料時發現了藏傳佛教中的「屍陀林主」形象,汲取其寬大的衣服和骸骨面具為概念,以此為基底嘗試了許多類型的設計。「我看這個東西就覺得很可愛,好像一個很爛的 cosplay 一樣,所以就想抓這種感覺。」

 

  談及色彩設計,美術總監張小踏希望讓觀眾能一眼看出場景是在人間還是世外,因此在色彩上採取強烈反差的處理,兩界用色可說是涇渭分明,世外以高飽和、明豔的色彩顛覆了死亡固有的淒慘想像。除了色彩設計,場景美術也試圖將美麗與死亡——兩個看似衝突的元素——並置於《世外》中,透過死亡意象豐富視覺層次,例如電影開場中,小鬼與小妹奔跑的森林,實際上是一具極為巨大的骨架。相較世外的奇幻視覺,人間的場景設計既融合了多國文化風貌,也呈現了強烈的時代對比,例如工業革命的英倫工廠,以及古蘭公主融合西藏、印度、日本與摩洛哥等元素的花城。「你做動畫就是想呈現一個新的世界出來,所以就比較自由,加了很多自己喜歡的元素進去。」

 

  片中多元的文化景觀,得益於張小踏豐富的旅行經驗,這些閱歷成了他構建場景的養分。「大家要做設計的時候,不妨給自己一個理由去旅行一下,網上找到的跟實際上在那邊去看的很不同。」

 


3D新流程,以創新思維打破框架

 

  為使 3D 鏡頭自然融合 2D,團隊不僅模擬了手繪的線條質感,更決定要求 3D 動畫師先以 2D 完成草稿,再進行 3D 動態,形成新的作業流程。此外,部分鏡頭也為了單一視角重新變形場景結構,或是在奔跑過程中逐步放大角色增加張力,使得成片觀感更加震撼。導演特別分享了一段角色在怪物身上奔跑的鏡頭,動畫師創意地將怪物身上的貼圖循環流動,模擬出跑步機一般的效果,大大延長了視覺上的奔跑距離。

 


疫情下的跨國團隊協作方式

 

  《世外》的七年製作過程歷經 COVID-19 疫情,由於 200 人的團隊成員遍布世界各地,於是他們在 Gather Town 中設計了自己的虛擬工作室,讓成員以虛擬角色開會交流、凝聚彼此,在漫長的製作期間得以互相支撐。也因為與許多團隊成員至今仍沒見過面,所以對彼此的印象仍停留在 Gather Town 的遊戲角色。

 

  吳啓忠導演強調了英文的重要性,因為《世外》是跨國團隊協作,成員間母語並不相通,所有交流都仰賴英文進行,製作素材的書寫也使用英文,就連和台灣成員討論都已習慣全部使用英文。導演也說未來他想學習日文,以便接觸更多動畫人才。

 


港台動畫產業挑戰,以熱情澆灌創作

 

  為了能吸引更多觀眾群體,海報設計偏好極簡的吳啓忠導演也只得妥協,選用了商業電影更常見的多人構圖,盡可能加入大量元素已提起觀眾興趣。他坦言,香港與臺灣的商業動畫發展尚不成熟,新 IP 推廣相當困難,與日本許多作品是基於有一定知名度的原作改編相比,《世外》的原作《千年鬼》相對小眾。事實上,《世外》製作期間吳啓忠導演也接了許多 MV 與廣告的工作以維持生計,可說全靠對動畫的熱情與夥伴們的互相支持才得以撐到今天。好在《世外》不只在香港發行,世界各地都有公司代理,希望以此增加收益。

 

  被問及未來計畫時,吳啓忠導演透露,於《世外》製作期間已有新作構思,預計也會發展為長片,現階段正在製作短片,所以最近要一邊進行動畫製作,一邊跑《世外》宣傳,忙得不可開交。儘管經歷了七年長跑,吳啓忠導演仍熱愛著動畫,他也期望在《世外》製作中的所有遺憾,新作中能有所彌補與改善。