動捕到當代藝術:北藝大動畫系師大參訪交流紀實

動捕到當代藝術:北藝大動畫系師大參訪交流紀實

撰文/江洺葑

2025年 5月 6日

 

國立臺北藝術大學動畫系關渡動畫節團隊日前前往國立臺灣師範大學進行參訪,交流、學習當前動畫製作技術的應用與未來發展,以及認識如今的新銳當代藝術。


元宇宙動捕實驗室⸺元宇宙、動作捕捉與AI技術

  動畫節團隊抵達師大的第一站為臺灣師範大學的「元宇宙動補實驗室」,深入了解最新的虛擬製作與動作捕捉技術,實地體驗結合動捕、虛擬攝影與AI的創作流程,從而對於當前的動畫技術發展有了全新的認識。

動補實驗室講者孔垂暉先生正向北藝大同學說明元宇宙動捕實驗室的宗旨

動作捕捉:從表演到動畫的橋樑

  動捕實驗室的核心技術即為一套完整的動作捕捉系統。交流過程中學生們親眼觀察穿著動補服的動捕演員的肢體表演,透過動補技術將動作由虛擬角色即時復現。演員之間也能彼此互動,從而模擬真實場景並為3D角色提供動作。這樣的技術不僅使得表演更為自然,相較以往的手動調適角色模型,也能提升動畫製作現場的產出與效率。

元宇宙動捕實驗室動捕設備展示

虛擬攝影機:即時鏡頭語言,減少返工成本

  虛擬攝影機技術讓導演可在演員演出當下即時觀看鏡頭構圖、角色運鏡與場景氛圍,減少過往動畫製作中可能的溝通成本與資源浪費。即時預覽功能讓鏡頭設計不再只能後期決定,而是能夠即時反饋,從而讓演員能即時的調整出符合導演期待的表演,以及在鏡頭設計上也能有更多的可能性。

MetaHuman 與 AI:降低門檻、釋放創意

  除了肢體的動作捕捉,動捕實驗室也展示了臉部捕捉技術的應用,只需一支手機與對應APP,即可記錄表演者的臉部表情,並套用至Epic Games的MetaHuman角色上。搭配AI自動生圖與建模技術,即便是缺乏3D建模經驗的創作者,也能快速建立虛擬角色,並投入創作。

北藝大同學體驗面部捕捉

教學與開放資源:為創作者打造的實驗場域

  師大元宇宙動補實驗室不僅擁有設備資源,也致力於培育新一代創作者,提供有數媒與動畫創作需求的學生進行使用與學習。除了硬體設施與技術支援,亦積極與各方進行合作與交流,創造學術與實務接軌的環境。

參訪過程中的北藝大同學

 


 

師大美術館⸺奧利・艾普的小鹹點

  在參訪師大「元宇宙動補實驗室」後,動畫節團隊前往師大美術館觀展當代藝術家奧利・艾普(Oli Epp)的個展《小鹹點》。

北藝大同學在導覽員的說明下欣賞作品

  其「線索式肖像」的表達方式,透過精心設計與安排畫面中的物件、姿態與符號,不僅揭示出角色個性與心理狀態,也建立起一種寓言式的視覺語法,使每一幅畫作皆具備可解讀的敘事潛力。如此的當代藝術創作手法,讓動畫節團隊得以更深入地走入當代藝術創作的語境,接觸當代視覺藝術如何以風格化、符號化的形式對現實社會提出觀察與批判,亦啟發團隊成員在動畫創作中思考能夠如何運用抽象化與象徵性的視覺語言,去傳達複雜的人物特質與情境情感,從而開拓角色設計與影像敘事上的更多可能性。