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初審評審訪談

【王偉帆|在創作與結構之間,尋找自由敘事的可能】

2025關渡國際動畫節邀請到動畫創作者王偉帆擔任初審委員。畢業於北藝大動畫系,目前就讀於倫敦皇家藝術學院(RCA),他專長於動畫美術,亦熱衷導演與編劇創作,致力於在故事語言與視覺風格中,探索更多元的表現形式。

在北藝大畢業後,王偉帆曾於影像公司與一般企業擔任美術設計,但體制與現實的衝擊讓他深感不適應。他坦言:「一出社會就面對業主明確的要求,完全沒有創作自由,對從北藝大這樣自由度高的環境出來的我來說,是非常大的落差。」這段經歷也成為他決定出國進修、開拓視野的重要契機。

目前就讀於RCA的他,也如實地面對英國一年制學程的諸多問題。儘管如此,他仍選擇以開放心態面對挑戰,尤其在「類型片」課程中,學習如何拆解敘事邏輯與結構,反而彌補了過去在台灣較少接觸的編劇技巧。他坦言自己原本的視覺語言深受東亞電影影響,因此特別好奇歐洲創作者的故事邏輯:「雖然沒在課堂中找到答案,但在文化對比中,反而更認識自己。」

談及影展經驗,他提及曾入圍安錫國際動畫影展、阿姆斯特丹國際紀錄片影展等。特別是在IDFA阿姆斯特丹影展,他以一部全動畫、帶有超現實場景的作品獲選,策展人卻認為其中展現了「紀錄片的真實感與精神」。這樣的回饋讓他深感振奮:「當一個紀錄片影展願意接受這樣跨界的語言,代表世界上開始有新的敘事被接納、被發現。」

在他兩年的體驗下,他認為:「英國對動畫導演來說,其實相對法國等歐陸國家,在資源上沒有那麼完備,更多機會是傾向商業導向。」再加上大都市生存的經濟負擔重,對於想進行獨立製作的創作者而言也是一大負擔。他也表示,台灣雖然資源有限,但熟悉的環境和已建立的人脈,更適合開創與實驗。

對學弟妹的建議也來自他的切身經歷。「我上一部作品是大三沒做完的作品,畢業後靠著補助又把它救回來,還有不錯的成績。」他鼓勵學生不要輕易放棄未完成的創作,「只要你還喜歡那部作品,就值得試著再給它一次機會。」

作品「HEY DAD」一部沒有愛情,沒有爭吵,純粹私密、內斂的酷兒動畫短片,並用更溫柔的角度讓社會討論與關注同志內心的另一面向,將會在今年動畫節放映,偉帆導演也會親臨現場和大家分享哦!

 

 

【葉信萱|VR動畫的實驗敘事與跨文化視野】

 

去年剛從歐洲RE:Anima動畫聯合碩士畢業的動畫師——葉信萱,目前是位自由接案動畫師,同時也在台灣兼職教學。她的碩士畢業製作選擇了VR作為主要媒材,這讓她的涉略範圍從2D動畫、停格動畫,進一步拓展到新興的技術領域。

 

葉信萱的心境轉變,在於她對「敘事主導權」的重新思考。她觀察到,許多VR作品傾向透過聲音、畫面等氛圍創造引導觀眾,這雖然能幫助受眾理解新媒材,卻也限制了觀眾的解讀空間;她聯想到電影蒙太奇手法如何將更多「詮釋」交給觀眾,因此,她希望在VR作品中重現這種「賦權」的體驗。她的VR作品《Sense of Nowhere》便採用了碎片化的敘事方式,不斷提供新的素材,讓觀眾在體驗結束後自行選擇如何解讀故事。對葉信萱而言,這是一種在VR中將主導權賦予觀眾的嘗試。

 

葉信萱也分享,她在RE:Anima歐洲動畫聯合碩士的經歷:「不斷搬家」。由於學程橫跨三個國家,學生每四到六個月就必須遷徙,這讓她深刻體驗到,不同國家在課程設計、教學方式上的迥異。比利時的課程著重敘事動畫,芬蘭則專精於「擴增動畫」(expanded animation),涵蓋XR(AR、VR、MR)和投影動畫等多元形式,而葡萄牙則聚焦於動畫紀錄片。學生會依序在三國學習,並在最後選擇主修領域完成畢業製作。

 

葉信萱認為,這種多元的學習環境不僅拓寬了她的視野,也讓她有機會接觸到來自世界各地的同學,促進跨文化的交流與理解。其「不斷旅行」的特性對創作激發靈感很有幫助,但葉信萱也提醒,這要求學生必須具備高度的機動性和適應力。

 

最後,葉信萱鼓勵學弟妹們,多做自己喜歡做的事,並深入鑽研。她認為真正能吸引人目光的作品,往往是創作者對其講述的內容充滿熱情,並對於想表述的內容,有一定程度的深入鑽研。她強調,把故事講好是基本,而要在60分到100分之間拉開差距,就必須找到自己的獨特之處;這份獨特可以來自於動畫本身,也可以源於遊戲、電影、讀書等日常體驗中,然後思考自己「為什麼喜歡這些」。這份好奇與鑽研,就是讓作品與眾不同的關鍵。

作品「Sense of Nowhere」就像是一段意識漫遊的旅程,講述「當我們放空的時候,人會在哪裡?」模糊內在世界與外在現實的界線,將破碎的聲音與意念轉化為可觸的體驗,引導觀者潛入潛意識,拼湊聲響與圖像線索,於聯想的碎片與場景間穿梭,最終回到當下。本部作品將會在今年動畫節放映,信萱導演也會親臨現場和大家分享哦!

 

 

【陳德芩|技術與節奏之間,走在動畫職人之路】

2025關渡國際動畫節邀請到動畫師陳德芩擔任初審委員。畢業於北藝大動畫系第三屆,2021年從法國 Gobelins 畢業,目前於法國工作,專精於2D傳統手繪動畫,並參與多部短片、廣告與電視動畫等製作,擁有豐富的實務經驗。

談到當初選擇赴法留學的契機,陳德芩分享,自己原本就對法國文化充滿興趣,受到通識課一位法國留學回台的老師啟發,進而選擇前往巴黎學習動畫創作。她笑說:「當時根本沒發現錄取通知被塞進了垃圾郵件,差點錯過入學時限!」雖然Gobelins是以英語授課,但她仍認為若能事先掌握法語,在當地生活與求職會更加順利。與北藝大注重創作思考的訓練不同,Gobelins 的課程設計非常技術導向,採取密集工作坊與分段集訓的形式,每段時間專注於一項技能訓練,像是動態設計、角色、背景等,皆配有駐點老師一對一指導。這種高強度、高效率的模式,讓她首次體會到「在短時間內確實完成一件事」的動能與壓力。

職涯方面,陳德芩參與過多種不同類型的動畫製作,從台灣的2D代工公司,到法國的廣告與短片案子。她觀察,不論在何處,「為美國廠商代工」經常伴隨著溝通困難與修改壓力,甚至經常在製作尾聲才被退回前期內容重做,讓她深刻感受到大型專案中的無力與挫折。而在廣告產業中,工作時間短、壓力大,卻薪資較高且變動性大,是截然不同的工作節奏。相較之下,讓她更為欣賞的是土魯斯當地的短片製作環境:由導演自行發起計劃、製片尋找資源,透過電視台或國家補助籌組10人以上的團隊,用3至6個月完成5~10分鐘的創作。她表示:「這種由導演主導、團隊細緻分工的創作流程,讓我可以專注於動畫本身,是一種很珍貴的工作方式。」

對於仍在學習階段的學弟妹們,她也誠實分享:「學生時期常會因為作品沒入影展而沮喪,但進入職場後我才發現,兩者需要的特質根本不同。工作所需是扎實技術,與影展導向的創作邏輯其實是兩條線。」她鼓勵學生釐清未來方向,不必為了其中一方的困難否定自己,也提醒大家:「即使畢業後也還是可以從零再練起,這不是壞事。」

 

 

【洪千茹|創作與現實之間,奔走的動畫人】

2025關渡國際動畫節邀請到動畫師洪千茹擔任初審委員。畢業於國立臺北藝術大學動畫學系的她,曾就讀法國知名動畫學校Gobelins,並於歐洲展開自由接案與個人創作的旅程。身為一位在商業與實驗創作之間游走的動畫人,洪千茹將分享她的留學經驗、創作歷程與對動畫工作的現實觀察。

畢業後,洪千茹前往法國進修,最初在南法學習3D動畫,後來成功申請進入Gobelins專注於2D創作。在求學過程中,她歷經語言隔閡、鍵盤習慣差異、課堂無法完全理解的挑戰,但也因為與來自世界各地的優秀同學共處,激發了強烈的進步動力。「他們那麼強,我也應該可以做到吧?」她這樣激勵自己。這份持續向上的力量,也支撐她一路從學生進入產業。畢業後,她曾於法國動畫工作室短暫任職,隨後成為自由接案者,為美國公司製作動畫,其中有兩部作品登上Netflix平台。雖然商業案能帶來穩定收入,但洪千茹坦言,在長期為他人服務後,她愈來愈明白自己真正熱愛的是「說自己的故事」──因此決定回歸個人創作的路。

然而,獨立創作的路並不輕鬆。「你沒有人脈、沒資源、還要靠台灣的案子過活。」她坦率地說。即便如此,她仍努力經營創作與生存的平衡。對她而言,創作並非強迫而是順其自然,「我想做的時候就做,不想做的時候就休息。」這份對創作本能的尊重,也展現在她擅長的抽象動畫中──流動的畫面、跳脫結構的節奏,讓她更能直覺式地表達內在感受。回顧大學時期,洪千茹認為自己收穫最大的不在專業課,而是大量旁聽的通識課程與跨系課程。「我去聽哲學、舞蹈、戲劇、音樂……北藝大這樣的學習環境真的很難得,要好好珍惜。」她鼓勵學弟妹盡量在學生時期做更多作品,即使技術還不成熟也沒關係。她回憶,一部大二的偶動畫作竟成為國外學校錄取她的關鍵,「因為他們沒看過那樣的台灣故事。」

作品「27」是一部紀錄自己在26歲那年發生的事,會在今年動畫節放映,身為初審委員,洪千茹看重作品背後的創作動機與個人特色。她相信,比起形式與技術,更重要的是創作者是否真正想說一件事──「只要是忠於自己感受的創作,就會發光。」



 

【許芷甄|獨立動畫的實驗家:媒材與創新的無盡探索】

 

許芷甄,目前就讀於東京藝術大學映像研究科、動畫專攻,預計明年三月畢業,正在緊鑼密鼓地準備畢業作品。對於動畫媒材的運用充滿好奇與實驗精神的她,習慣獨立完成作品,在創作中探索無限可能。

 

許芷甄在創作動畫時善以多種媒材變化進行表現;對她而言,每種媒材都有其獨特的特性和吸引力,而她更享受的是:在嘗試不同媒材時,所產生的「遊戲」和「實驗」的感受。

 

許芷甄分享,她習慣在發想階段畫大量草圖,不限於單一媒材,只為探索點子在不同媒材下的表現可能性。近期她嘗試了壓克力、蠟筆、色鉛筆、水墨、油畫棒……她形容,這個過程就像科學實驗一般:「一個東西加上去、又有不同的新的東西在產生出來,也會跟著推進我的製作。」她特別享受顏料的粘稠度變化、筆刷留下的肌理,或是粉狀媒材在不同紙張上的效果,這些都能激發她更多的創作想法。她甚至不喜歡畫分鏡表,而是先畫單張圖像,過幾天再重新審視,從中獲得新的啟發並繼續發展故事。

 

提及選擇東京藝術大學攻讀碩士的原因,許芷甄表示,大一在北藝大時觀看日本獨立動畫大師山村浩二的作品,深受其獨特風格所震撼,讓她驚覺動畫創作的可能性竟如此廣闊;加上東京藝大YouTube上豐富的過往作品,讓她萌生了報考的念頭。她也提到,東京藝大對外國學生非常友善,並不嚴格要求完美的日文能力,只需具備基本的溝通能力即可。因此,如何運用大學時期四年的積累,準備一份精彩的作品集,反而成為她重點關注的部分。

 

東京藝大的創作自由度很高,這點讓許芷甄非常享受;在那裡,她得以透過實驗媒材、繪製圖像,並在沉澱過後重新審視,讓作品自然發展成獨樹一格的風貌。

 

對於近期的個人目標,許芷甄表示,除了進行畢業作品的製作,也正在發展一些特別的專案企劃。她希望未來能繼續以獨立動畫創作者的身份努力,也正面臨著畢業後是要留在日本或回到台灣的抉擇。她鼓勵學弟妹們:「不要過度思考事情的對錯,而是努力去實驗和嘗試。」即使犯錯,這些經驗也會成為寶貴的養分,引導他們繼續前進;保有熱情和實驗精神,是她想傳遞給學弟妹的重要訊息。

 

 

【莊敦凱|沙丘背後的特效魔法:FXTD的終身學習與視覺實踐】

 

莊敦凱,目前任職於好萊塢頂尖特效公司 Industrial Light & Magic (ILM),擔任 FXTD (Effect Technical Director),專注於3D物理特效製作,他主要運用 Houdini 軟體為好萊塢電影服務。從北藝大動畫系畢業後,專長於手繪動畫的他,毅然選擇前往加拿大的 Sheridan College 攻讀電腦動畫與特效,開啟了與過往截然不同的學習與職涯旅程。

 

莊敦凱分享,當初選擇 Sheridan College 的契機,除了想體驗國外生活外,在創作上,他也同樣渴望轉換至一個全新的領域。因此,他選擇了3D特效,並從零開始學習。他認為,Sheridan College 與北藝大最大的不同在於其「以進入職場為優先」的學習方針。

 

該學院的課程設計著重於讓學生掌握業界實際運用的軟體、技能,這種高度產業導向的教學模式,讓他對學習有了全新的認識。在加拿大求學期間,文化差異也讓他印象深刻。初到異地,在冰天雪地的冬天,深夜獨自踩著及膝深的雪回家,那份既新鮮又略帶寂寞的感受,成為他難忘的回憶。

 

作為 ILM 的 FXTD,莊敦凱的日常工作內容圍繞著各種「特效」的製作,例如爆炸、水流、火焰,或是其他在實拍中難以實現或具有危險性的魔法效果。他以參與製作《沙丘》為例,闡述了好萊塢電影特效製作的流程和分工。

 

ILM 的分工非常細緻且專業,每個部門只專注於一到兩項任務,確保效率與品質。在整個電影製作流程中,特效部門通常是「倒數」的環節。前端 Layout (構圖、布局)部門建立場景、動畫部門處理實拍無法捕捉的奇特生物動態,或是對動作表演進行精準的調整。隨後,特效製作會進入莊敦凱所負責的環節,運用 Houdini 軟體創造各種「物理特效」。接著,作品會進入 Lighting (打光)部門進行打光和材質渲染,最後將實拍與所有3D圖層疊加合成,完成最終畫面。

 

莊敦凱也坦言,特效產業與科技緊密結合,軟體和技術不斷更新,因此即便進入了公司,也需要持續緊跟時代的變遷進行學習。雖然辛苦,但運用所學與最新技術、製作出令人驚嘆的畫面,卻也讓他樂此不疲。

 

對於仍在校的學弟妹,莊敦凱的建議是:「多珍惜、多把握在學校的各種資源」。他強調,學校提供的設備、軟體、老師,甚至校園環境本身,都是非常寶貴的。在學校的學習是純粹的,學生可以為了完成自己想做的事情而鑽研,而非為工作需求或壓力,被推著去學習。因此,他鼓勵學弟妹們好好享受在學校「自由、快樂地學習」的時光。