〖產官學論壇暨研習活動〗
時間:2016/11/01(二) 15:30-17:00 地點:藝文生態館K301 今天的動畫節,邀請了3位來自動畫業界的專業人士進行了一場討論台灣動畫現況的論壇!來賓有邱立偉導演、郭浚明導演、以及康進和導演,主持人由北藝大動畫學系系主任史明輝擔當。 邱立偉導演來自台南的STUDIO2,曾在南藝大研讀動畫,而後出國到北京攻讀導演系博士,也曾到美國好萊塢深造,遠赴紐約擔任駐村藝術家。郭浚明導演不到20歲就投入動畫產業,曾待過青鳥、宏廣…等動畫公司,最後決定自己開一家動畫公司-飛普數位動畫,當其他動畫公司紛紛發展3D時,郭導罕見地專注於2D製作。康進和導演先前也曾於宏廣任職,現於北藝大動畫學系任教並持續創作,曾執導過金馬獎得獎動畫《少年噶瑪蘭》,今年的最新作則是佛教動畫《阿雄與悉達多》。 論壇開始,邱導分享了關於「動畫服務」和「動畫產品」的概念,動畫服務著重於品質、效率、效益,例如拍攝mv,而動畫產品則注重內容、市場、原創性,例如拍攝原創動畫電影。他表示這是兩個不同取向的事情,動畫創作者應該要釐清自己希望做的是哪個部分。邱導也提到,現在的動畫工作者除了拍攝動畫之外,也可以往「衍伸性商品」發展,例如利用開發遊戲app、漫畫、貼圖…等等手法來行銷自己的品牌。他更進一步預測,在未來所謂的衍伸性商品將不再只是從屬於動畫之下的附屬品,而是一個有更多培養空間的事情,他用「球隊」來比喻,「一個球隊中有負責得分的選手、有負責牽制敵人的選手……」,如何讓各個選手發揮各自的特長將是重點。 介紹告一段落後,便進入了提問時間,主持人詢問來賓對於2D動畫和3D動畫如何取捨的想法?康導首先分享了自己利用極少預算拍完《阿雄與悉達多》的經驗,他表示,2D動畫由於需要龐大的人力資源,用3D動畫表現人物動作是一個相對划算的手段,《阿雄與悉達多》的背景是2D繪製,人物則用3D輸出成2D風格,方能在預算內製作完成。郭導表示,他個人並沒有特別區分2D和3D孰優孰劣,而是認為只要能掌握個人的特色,兩者都好。邱導則認為,動畫具有很多面向和發展空間,2D和3D都是其中一種表現方式,我們可以多多思考動畫的多樣性和開創性。 接著,主持人提出了台灣沒有保護市場的事實,本土動畫創作者該如何在微薄的經費和渺小的市場間求生存呢?邱導提出了「合拍機制」的可能性,藉由跟外國工作室合作,既可以降低投資風險,同時又擴大市場。我們需要充分了解動畫的市場對象,才能擬定合理的預算,進而做出有效率的生產。 最後,台下觀眾提問產界與學界之間接軌的問題?三位來賓一致認同台灣其實相對之下不缺技術,畢竟之前有很長時間的代工經驗,但是台灣還不太注重製片人的角色。邱導舉例,好萊塢目前大多為製片人驅動影片的拍攝,製片人會針對想拍的類型,去找到適合的劇本家、導演、演員...等等; 台灣動畫目前則大多為導演來驅動,也就是說導演會去處理所有的事情。主持人則為論壇做了最後總結,他認為台灣很缺一個完整的原創創作經驗。 論壇在來賓豐富的經驗分享下結束了,觀眾得以一窺台灣動畫產業的各種面向。大家都是懷抱夢想的人,如何突破目前的現狀值得我們思考。 2016.11.01

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